奥拉星灵魂晴明打不死

灵魂晴明本身不是靠爆发击杀敌人的主攻亚比,遇到“晴明打不死”或“对面根本打不动”的关卡,正确思路是把他当作减伤、拉魂和承伤辅助使用,再交给主攻亚比完成收尾。灵魂晴明的核心效果是吸取敌方大量伤害,最高可达到八成左右,同时利用拉魂技能让队伍更快启动,因此不要一上场就连续释放输出技能,更不能让他独自承担整场战斗。相关攻略中也明确提到,晴明主要负责吸收伤害和拉魂,真正的击杀任务应交给后续主攻。

奥拉星灵魂晴明打不死[图1]

常用阵容可以准备逍遥、龙王熬兴、灵魂晴明、冰雪女皇或女皇大帝,再搭配一名高伤主攻;如果敌方拥有高额减伤、化解或回复效果,也可以把主攻换成孟婆,利用固伤和转移伤害慢慢处理。开局先让逍遥换上龙王熬兴,龙王释放限伤技能,随后切换灵魂晴明。晴明第一轮优先使用拉魂技能,避免队伍尚未成形就被对手直接压垮,接着使用吸取伤害的技能,尽量把减伤效果叠起来。等敌方伤害明显下降后,再切回逍遥保护女皇上场。

奥拉星灵魂晴明打不死[图2]

女皇上场后不要贪输出,直接释放强化或自爆技能,把增伤效果交给后面的主攻;女皇退场后,逍遥继续承担保护作用,随后换出主攻亚比。主攻登场先完成属性强化、暴击或技能资源积累,再进入连续输出阶段。若使用亚瑟王、狼王一类需要先叠状态的亚比,属性技能不能随便中断,否则伤害会突然下降,续航也容易跟不上。若采用孟婆路线,则由晴明拉魂后尽快让孟婆启动三星技能,通过固伤和魂量循环磨血,龙王的限伤效果应优先留给最容易暴毙的输出阶段。

这套打法最容易失败的地方有三个:第一,晴明还没有吸满伤害就急着换人,导致后续辅助被敌方一击带走;第二,逍遥保护顺序混乱,女皇还没完成自爆就提前退场;第三,主攻没有处理敌方属性强化和回复,盲目堆伤害后发现血量越打越高。遇到对方频繁清除属性时,应先观察技能效果再决定是否继续强化,必要时让晴明重新上场补减伤,不能把所有资源一次交完。灵魂晴明的价值在于稳定队伍节奏,只要先完成拉魂、吸伤、保护和增伤四个环节,即使敌人看起来“打不死”,也能靠持续输出或固伤逐步压低血量,最终完成通关。

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